Disc Creatures World membayangkan kembali penjinakan monster dengan sentuhan retro modern
Pemain mengendalikan sebuah kelompok tiga orang menggunakan teknologi Disc untuk menjelajahi wilayah berpiksel, menangkap lebih dari 300 makhluk, dan menyelesaikan pertempuran berbasis giliran yang strategis. Masukan permainan peran Windows dari Picorinne Soft ini memadukan estetika genggam akhir 90-an dengan sistem baru dari umpan balik komunitas. Penambahan kunci termasuk Sistem Shake, kemajuan seperti evolusi, dan dukungan penuh untuk pengontrol untuk nuansa gaya konsol. Permainan ini cocok untuk penggemar RPG pengumpulan monster klasik dan pemain dengan estetika retro yang menghargai pertempuran strategis dengan tempo yang lebih lambat.
Jenis permainan apa ini dan bagaimana siklusnya berjalan?
Pemain berperan sebagai Disc Ranger yang merekam data makhluk, membangun tim tiga makhluk, dan berpindah antara eksplorasi dan pertempuran taktis. Eksplorasi menghasilkan koleksi dan pertemuan karakter di seluruh dunia piksel yang luas, sementara siklus pertempuran diselesaikan dalam pertandingan berbasis giliran 3v3. Jadi, kemajuan bergantian antara penemuan di peta dan manajemen roster, yang menjaga kemajuan tetap fokus pada pertumbuhan makhluk daripada perjalanan aksi cepat.
Bagaimana pertempuran mengubah taktik dibandingkan dengan penjinak monster klasik?
Sistem pertarungan menggunakan giliran tiga lawan tiga dan memperkenalkan Sistem Shake untuk menambah kedalaman taktis pada pertukaran. Dengan demikian, pertarungan membutuhkan komposisi roster, waktu, dan penggunaan mekanik baru di samping gerakan standar. Permainan menekankan opsi strategis selama setiap giliran daripada reaksi cepat, yang membuat pertemuan terasa metodis. Dukungan pengontrol menyediakan input berbasis pad klasik bagi mereka yang lebih suka navigasi gaya konsol selama pertempuran.
Bagaimana penampilan dan suara permainan saat dimainkan?
Aestetik dengan sengaja mereproduksi visual genggam akhir 90-an, dengan seni piksel palet terbatas dan audio chiptune yang menggemakan petunjuk era Game Boy Color. Animasi makhluk digambar secara individu, dan dunia mencocokkan palet terbatas itu untuk menjaga konsistensi. Desain audio condong ke chiptunes yang nostalgis daripada produksi orkestra atau modern, yang menyelaraskan presentasi dengan tujuan desain retro dan pengaruh yang dinyatakan oleh pengembang.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana perilaku kemajuan?
Pengenalan mencakup bab pembuka melalui demo yang dapat dimainkan yang tersedia di halaman toko Steam, yang memperkenalkan mekanik penangkapan dan sistem pertumbuhan seperti evolusi yang diterapkan dari umpan balik penggemar. Kemajuan bergantung pada membangun dan melatih roster yang stabil; pemain yang lebih suka lonjakan kekuatan segera mungkin menemukan kecepatan terukur. Beberapa aspek kemajuan berputar pada variasi makhluk dan penemuan ekologis, memberi penghargaan kepada pemain yang menginvestasikan waktu dalam eksplorasi dan penyetelan tim.
Dunia Disc Creatures cocok untuk kolektor yang menikmati permainan taktis yang disengaja
Dunia Disc Creatures memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati pembangunan roster yang metodis dan eksplorasi yang dibungkus dalam presentasi retro. Desainnya menekankan pengambilan keputusan yang hati-hati di seluruh pertempuran dan pengembangan makhluk jangka panjang, yang menarik bagi penggemar RPG pengumpulan monster klasik. Satu pertimbangan: tempo yang disengaja dan lebih lambat mungkin tidak cocok untuk pemain yang mencari sesi cepat yang berorientasi aksi.
